Módulos interactivos de exhibición

En el contexto de la línea de investigación en Diseño de Interacción desarrollada por el Programa de Prospectiva e Innovación Tecnológica ProteinLab UTEM, en conjunto con la Carrera de Diseño Industrial se ha desarrollado un proyecto de diseño y producción de módulos interactivos para entornos de exhibición.
En el proyecto desarrollado en la asignatura de Trabajo de Titulación guiada por los profesores Andrea Órdenes G. y Héctor Torres B. (PhD en Gestión del Diseño y TICs), un equipo de 16 estudiantes ha diseñado y desarrollado cuatro módulos de exhibición que incorporan tecnologías interactivas con el objetivo de enriquecer la experiencia de los visitantes al recibir y controlar los contenidos de una exposición.
Los cuatro módulos diseñados y producidos como prototipos trabajaron con el tema de la Trienal de Artes Visuales de Chile 2009, con el objetivo de constituirse en un sistema de promoción a las diversas actividades que se desarrollarán en este evento.
El desarrollo del proyecto ha demandado a los estudiantes trabajar en diferentes niveles de diseño de forma paralela (comprensión y dominio de la tecnología a utilizar, diseño del módulo, diseño de la operación del sistema interactivo y diseño de la experiencia del usuario) los cuales conforman un sistema complejo de producto que tiene como objetivo enriquecer la percepción de los contenidos en un entorno de exhibición por parte del usuario.

Descripción de los proyectos

Módulo Fractal

Fractal es un módulo de Interfaz tangible basado en tecnología de identificación de códigos visuales (Códigos Fiduciales Ameba). El sistema busca provocar una experiencia que permita explorar, generando sentimientos de asombro y alegría, mediante la entrega de información hipermedia, que permite al usuario controlar la información que es proyectada sobre la superficie horizontal del módulo.

El objetivo de éste módulo interactivo será entregar informaciónacerca de la Exposición "El terremoto en Chile" del curador Fernando Castro, destacando a sus principales artistas y la diversidad de expresiones artísticas. Permitiendo generar interés en el público por asistir a la exposición.

El módulo es un elemento promocionador de la Primera Trienal de Artes Visuales de Chile, planteando el uso de las tecnologías Interactivas de Interfaz Tangible como factor de innovación en el Diseño Industrial situando a la tecnologíacomo mediador entre el hombre y la información.

La propuesta se divide en seis partes:

  • Estructura modular ensamblable y transportable, que en su interior soporta todos los componentes electrónicos y a su vez, su exterior se relaciona directamente con el usuario, comunicando formalmente los conceptos implícitos enella.

  • Un sistema interno contenedor del hardware que se compone de dos elementos, el primero asociado a la proyección y el segundo asociado a la programación.

  • Software y hardware que hacen posible la interacción. Processing y ReacTIVision son programas de código abierto que funcionan en conjunto con un proyector multimedia, una cámara web, cuatro focos leds infrarojos, un teclado, un mouse, dos altavoces, y un elemento reflector (Espejo).

  • Programación hipermedia, contenidos desarrollados en el software Processing que constituirá la información con la cual el usuario interactuará.

  • Interfaces Tangibles, elementos para manipular la información digital a través de un medio físico, estos elementosson completamente desligados de conexiones electrónicas.

  • Experiencia del usuario, diseñada para potenciar la comprensión de los contenidos expuestos en un espacio de exhibición mediante la manipulación de interfaces tangibles.

     
     

 

Módulo Multitouch

Este trabajo consiste en el diseño y producción de un sistema interactivo basado en la tecnología MultiTouch (del inglés múltiple tacto);que consiste en una superficie sensible al tacto capaz de reconocer simultáneamente varios puntos de contacto a la vez que con un software asociado que permite manipular contenidos hipermedia de manera directa sobre una proyección. El sistema interactivo busca provocar una experiencia de usuario dinámica en el manejo y acceso a la información sobre las características y experiencias más relevantes de los principales curadores de la Trienal de Artes Visuales de Chile 2009.

Este módulo se constituye como un mediador entre el usuario y la información a través de la exploración y descubrimiento de los contenidos a través de tacto. El usuario podrá actuar con movimientos innatos, permitiéndole controlar de manera libre y de acuerdo a sus intereses los contenidos que desee manipular. El módulo permite que varios usuarios interactúen de manera simultánea con distinta información.

El sistema multitouch está compuesto por los siguientes elementos:

a.- Un módulo contenedor del hardware necesario para el funcionamiento de la interacción MultiTouch, compuesto por una estructura de perfiles y pletinas de aluminio que soportan los componentes para su funcionamiento y una carcasa externa que aísla la luz en su interior. En su parte superior se encuentra la superficie sensible al tacto compuesta por una placa de acrílico iluminada de canto por diodos LEDs infrarrojos.

b.- Software y hardware que hacen posible la interacción, un sistema de identificación de puntos (dedos sobre la pantalla) son registrados por una cámara con filtro infrarrojo y procesados por un software que es capaz de convertir estos puntos en información que controlan la información. La interacción y contenidos son proyectados en la superficie sensible al tacto generándose un diálogo continuo entre el usuario y el sistema.

c.- Una aplicación hipermedia en formato Flash que contendrá la información con la que el usuario interactuará directamente con sus manos sin ninguna interfaz física de por medio.

d.- Un sistema de accesorios diseñados para el traslado y almacenamiento del módulo que consiste en una placa protectora de la superficie sensible al tacto y una plataforma plegable con ruedas que permite el traslado del módulo

e.- La experiencia de usuario que permite al usuario manejar información hipermedia directamente con sus manos, de maneraespontánea y a través de movimientos innatos. La experiencia diseñada permite al usuario explorar la información de manera intuitiva, generando mayor interés sobre los contenidos expuestos, aumentando la capacidad de retención y comprensión del tema expuesto.

     
     

Muro Interactivo

Módulo transportable que permite la proyección de contenidos sobre una superficie vertical que se despliega desde su interior mediante un sistema de varillas de aluminio. La proyección permite una experiencia interactiva en el usuario a través de la entrega de información hipermedia que puede ser controlada directamente sobre una superficie vertical mediante el uso de la tecnología Whiteboard por medio de un Wii Remote (control remoto de la consola Wii de Nintendo) y un puntero infrarrojo. El contenido expuesto en este módulo busca promocionar la exposición “Lo impuro y lo contaminado3. Pulsiones Neobarrocas en las rutas del Micromuseo” presente en la Trienal de Artes visuales de Chile 2009.

Todo lo anterior se plantea mediante el diseño de un sistema interactivo que está dividido en cuatro partes:

a.- Un módulo transportable y contenedor de los componentes electrónicos y análogos que permiten el funcionamiento del sistema.

b.- Un sistema de proyección plegable que se almacena en el interior del módulo. Consiste en una estructura plegable que permite una proyección vertical donde el usuario interactúa con los contenidos.

c.- Software y Hadware que hacen posible la interacción. Consiste en un software “whiteboard” (pizarra de bajo costo) mediante Wiimote, un computador, un proyector multimedia y un puntero infrarrojo.

d.- Una aplicación hipermedia en Flash que entrega los contenidos con la que el usuario interactuará mediante el puntero infrarrojo.

     

Módulo de suelo interactivo LUMEN

El módulo interactivo LUMEN tiene como objetivo exponer los principales conceptos que aborda la Trienal de Artes Visuales y provocar el interés en el usuario de visitar las diversas exposiciones y acciones que se desarrollarán en este evento.

El sistema es interactivo porque funciona con la presencia y desplazamiento del usuario a través de tres caminos, que representan la tres zonas que se generan en Chile mediante los límites que posee, que son el norte, el centro y el sur. Los tres caminos convergen en un hito central, donde se expone información acerca de las acciones que se realizarán en la zona (norte, centro o sur) específica por donde se accedió.

El sistema interactivo está compuesto por los siguientes elementos:

a.- Suelo interactivo

El suelo está compuesto por células cuadradas que contienen diodos Leds , los cuales a través de diversosefectos de iluminación activados por la presencia del usuario mediante sensores, lo guiarán hasta un hito central donde podrá explorar los contenidos acerca de las diversas acciones de la Trienal de Artes Visuales.

b.- Hito central

El hito está compuesto por una serie de columnas que, mediante planos de acrílico retroiluminadosentregan información a los usuarios acerca de las diversas acciones de la Trienal.

c.- Software y hardware que hacen posible la interacción.

Se utilizan sensores infrarrojospara detectar la presencia del usuario y activar las diversas secuencias de iluminación que guían al usuario por el camino hasta el hito central.

d.- Experiencia de usuario

El usuario experimentará una experiencia de exploración sobre las diferentes respuestas del sistema a sus movimientos sobre el piso interactivo.

 

 

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> Presentación del uso de tecnologías a abordar en el Proyecto. Mayo 2009

 

 

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Proyecto 2008

Proyecto “Sistemas de Exhibición Interactivos2008

Durante el año 2008 un grupo de 19 estudiantes de Proyecto de Titulación de Diseño Industrial de la Universidad Tecnológica Metropolitanadesarrollaron un proyecto denominado “Sistemas de Exhibición Interactivos”, las cuales estaban compuestos por una serie de instancias que permitían exponer contenidos y diversas temáticas de interés para nuestra comunidad.

El proyecto, “Sistemas de Exhibición Interactivos” fue guiado por los profesores de Diseño Industrial Héctor Torres B. y Andrea Órdenes G., con la colaboración del profesor Hugo Durney y alumnos de la Escuela de Electrónica, dando como resultado siete propuestas de productos (prototipos) en donde se integraron Electrónica y Diseño para lograr objetos capaces de interactuar con las personas mediante iluminación, imagen y sonidos.

Estos sistemas de exhibición ofrecen nuevas propuestas en el diseño para espacios de exhibición al estar basados en una interacción sensitiva del usuario con la información expuesta, permitiendo así enriquecer la experiencia de recorrido y la aprehensión de los contenidos en una muestra temática.
En el desarrollo del proyecto, se abordaron diferentes herramientas del Diseño de Interacción, el Diseño Emocional y el Experiencia del Usuario mediante ejercicios puntuales que reforzaron la génesis formal desde la comprensión de las variables que estaban involucradas, tales como contexto, usuario, sistemas de exhibición, temática abordada y tecnologías interactivas. Todo lo anterior, permitió que los estudiantes abordaran el desarrollo del proyecto con una visión integradora.

En este proyecto se ha experimentado con la integración de tecnologías digitales en el funcionamiento de los módulos de exhibición, tales como sensores y microcontroladores, lo que ha permitido desarrollar propuestas de productos innovadores pensando en las nuevas dinámicas y tendencias de exhibición en entornos públicos.

Los siete proyectos desarrolados son:
- Experiencia de Visitar la Selva
- Innovaciones en Cobre
- Nuevos Productos en Cuero de Salmón
- Ruta del Vino Maipo Alto
- Valparaíso Desde sus Ascensores
- Pollock: Consecuencia de mis Experiencias
- Neruda: El viaje Elemental, un Recorrido por su Esencia